Re: Crimson Desert

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J'ai pu jouer une petite heure.

Premières impressions :
C'est très joli quand on a le matériel qui va bien (PC).
Pour le moment, l'histoire est très basique.
J'ai un petit souci avec les mouvements de mon personnage, j'ai l'impression d'une certaine lourdeur, un peu comme si mon inventaire était au max.

J'espère pouvoir jouer un peu ce week-end, je compléterai mon avis.

Re: Crimson Desert

3
Il paraît que la maniabilité est affreuse, tu confirmes ?
Quand on lit ça... ^^
Y'a rien qui va, il faut aller dans 50 menus pour faire le moindre truc (lire les fragments de mémoire les premières fois, quelle purge !)
Je massacre des bandits, je fais 10m, je déclenche le trigger du mec qui me dit d'aller les combattres alors que la cinématique fait état d'un tas de cadavres.
J'ai des dialogues avec des pnj sur des quêtes que j'ai déjà fini.
Pas des bugs en soit, mais purée, ça fait pas finit. Même un jeu ubisoft est plus carré...
J'arrête et on verra dans 6 mois.

Re: Crimson Desert

4
Il paraît surtout que les persos, l’histoire et les quêtes sont d’une fadeur à pleurer.

Pas vraiment surpris, la hype autour du jeu était vraiment débile : impossible avec un scope pareil de sortir un jeu qualitatif sur tous les points avec une équipe de dévs de taille classiques. Les gars ont cru qu’ils étaient Rockstar ? La première chose à faire, c’est quand même définir un scope réaliste, pas jouer à « c’est moi qu’est la plus grande ! » sur tous les points…

Re: Crimson Desert

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Quand je lis les commentaires sur Factornews, c'est tout de même... ^^

Perso je m'y amuse toujours, j'ai decidé de relancer une nouvelle partie une fois les differents systemes de base maitrisés parce que j'avais raté plein de trucs et c'etait plus sur de recommencer pour rien oublier. Mais si je devais faire un bilan après 25 heures dessus :

L'UI est naze, la prise en main est naze, l'equilibre est naze, le perso principal est plutot naze aussi. Ah et les personnages sont ecrits et (sur)joués comme des perso de films asiatiques et ca on supporte ou pas. Ah si la mise en scene est nulle et la narration est nulle aussi. Le systeme de combat est plutot pas terrible non plus, il est foutraque et peu precis en terme de mouvements (c'est pas aidé par des mouvements qui font faire 150m en avant ou en arriere et la camera qui vit sa propre vie pendant les combats de boss). Meme techniquement y'a plein de soucis, ah et les cadavres depoppent beaucoup beaucoup trop vite.

Du coup clairement, c'est inrecommandable comme titre parce que tout est absolument et completement pété. Par contre, j'ai vraiment très très envie d'y retourner et de continuer à decouvrir ce monde.

Re: Crimson Desert

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Gillossen a écrit : lun. 23 mars 2026 12:58 Quand je lis les commentaires sur Factornews, c'est tout de même... ^^

Perso je m'y amuse toujours, j'ai decidé de relancer une nouvelle partie une fois les differents systemes de base maitrisés parce que j'avais raté plein de trucs et c'etait plus sur de recommencer pour rien oublier. Mais si je devais faire un bilan après 25 heures dessus :

L'UI est naze, la prise en main est naze, l'equilibre est naze, le perso principal est plutot naze aussi. Ah et les personnages sont ecrits et (sur)joués comme des perso de films asiatiques et ca on supporte ou pas. Ah si la mise en scene est nulle et la narration est nulle aussi. Le systeme de combat est plutot pas terrible non plus, il est foutraque et peu precis en terme de mouvements (c'est pas aidé par des mouvements qui font faire 150m en avant ou en arriere et la camera qui vit sa propre vie pendant les combats de boss). Meme techniquement y'a plein de soucis, ah et les cadavres depoppent beaucoup beaucoup trop vite.

Du coup clairement, c'est inrecommandable comme titre parce que tout est absolument et completement pété. Par contre, j'ai vraiment très très envie d'y retourner et de continuer à decouvrir ce monde.
Donc tout est naze si ce n'est le Monde et l'exploration qui va avec :unsure: Pas sûr de lui donner sa chance un jour du coup ! :lol:

Re: Crimson Desert

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Aslan a écrit : sam. 21 mars 2026 16:56 Il paraît que la maniabilité est affreuse, tu confirmes ?
Quand on lit ça... ^^
Y'a rien qui va, il faut aller dans 50 menus pour faire le moindre truc (lire les fragments de mémoire les premières fois, quelle purge !)
Je massacre des bandits, je fais 10m, je déclenche le trigger du mec qui me dit d'aller les combattres alors que la cinématique fait état d'un tas de cadavres.
J'ai des dialogues avec des pnj sur des quêtes que j'ai déjà fini.
Pas des bugs en soit, mais purée, ça fait pas finit. Même un jeu ubisoft est plus carré...
J'arrête et on verra dans 6 mois.
La maniabilité est bizarre quand le personne marche normalement.
On a une impression de lourdeur qui disparaît dès qu'on court. Je n'ai pas cette impression à cheval.

J'ai pu jouer encore une petite heure environ.
L'histoire principale n'est pas folle et ce n'est pas très cohérent. On ne comprend pas trop pourquoi on nous fait faire des choses. J'espère que ça va venir après.
Je n'ai pas eu de bug de missions mais il y a des placements bizarres. Des bandits se trouvent assez proche d'une patrouille et il n'y a pas d'interaction entre eux.
Le truc le plus bizarre, ce sont les PNJ qui agissent comme s'ils parlaient mais sans parler. Les dialogues des PNJ sont assez récurrents et ça casse un peu l'immersion.

Je vais continuer tout doucement et je verrai si l'aventure vaut le coup.

Re: Crimson Desert

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Oui mais concernant la maniabilité, je n'ai pas senti de différence.

Par contre, je suis arrivé dans une zone ressemblant aux îles aériennes dans Zelda TOTK et je me rends compte que ça commence à devenir compliqué de retenir les combinaisons de touches pour faire certaines actions. L'UI n'est pas très pratique et le mappage des touches pas fou (la touche pour changer le zoom alors qu'on veut ouvrir la carte).
On verra avec la pratique et le temps. J'ai cru comprendre que Pearl Abyss va essayer d'améliorer les choses sur ce point.

Je ne suis que dans la première zone et elle est déjà immense. On est un peu livré à nous même et il ne faut pas s'attendre à être pris par la main. Il faut pas mal explorer pour découvrir le monde.

Re: Crimson Desert

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Oh la vache :blink:
Je comprends pourquoi je préfère jouer au clavier...
En plus, y a plein de trucs qui ont juste les mêmes boutons. Comment tu fais la différence ?

Bon, malgré les bonnes notes sur les deux magazines de référence de jeux vidéo que j'ai au boulot, je vais attendre un peu vu ton retour.
De toute façon, j'ai largement de quoi m'occuper encore (je suis dans AC Shadow et ai assez peu le temps de jouer, donc j'ai de quoi faire)
"Il n'existe rien au-dessus du métier de bibliothécaire" Terry Pratchett

Re: Crimson Desert

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J'étais hypé un long moment, avait de commencer à me demander s'il n'y avait pas anguille sous roche... j'ai bien fait d'attendre, c'est un jeu que je regarde en stream mais je ne suis pas encore décidé à franchir le cap... et à priori sur console c'est un peu compliqué.

Re: Crimson Desert

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Nouveau patch !

Content

Depending on your progress with the Greymane camp expansion, the capacity of your private storage can now be increased from 240 slots up to a maximum of 1000 slots.
Through the expansion of your camp, which consists of 5 stages in total, you can expand your private storage as follows:
Start with 240 slots
First camp expansion +100 slots
Second camp expansion +100 slots
Third camp expansion +100 slots
Fourth camp expansion +100 slots
Final camp expansion +360 slots


Added an Abyss Nexus in Pailune.
Improved the visibility of explosive barrels when using the “Light Reflection” skill or when shining the lantern on them.
Fixed an issue with combat missions, where comrades would not return until the mission timer expired if the mission was completed before the time limit.
Fixed an issue where the Abyss puzzle state would reset when viewing detailed information of nodes via the map "Details" menu while in the Abyss.
Fixed an issue where the character would become invisible if an Abyss Artifact was obtained before the Abyss completion cutscene played.
Fixed an issue where the skills Healing Force Palm and Aerial Force Palm were also reset when resetting all skills.
Changed the designs of certain gimmick monsters.
Added 1 new armor set and helmet for cats.
Improved Abyss Skybridge Gates so that restored Gates can be teleported to. (This change was applied in Patch 1.01.00)
Fixed an issue where the bank investment refresh time would remain stuck in the "Refreshing" state and not update.
Controls & Combat

Added a “Movement Controls” option.
The option can be selected via Main Menu > Others > Settings > Input > Movement Controls, and offers two options: Basic and Classic.
Detailed descriptions can be found in the in-game options menu.
Basic movement controls: Hold the sprint key to accelerate.
Classic movement controls: Repeatedly press the sprint key to accelerate.

The stamina consumption for mounts has been adjusted.
With Basic movement controls, holding the sprint key consumes stamina at set intervals.
With Classic movement controls, stamina is consumed each time the sprint key is pressed.

Improved the conditions for using the Abyss Nexus, allowing them to be used even while moving slightly except in certain situations such as while mounted or while using Flight.
We plan to improve this further in the near future so that the player character can fast travel even while on certain mounts.

Improved so that the Flight skill can be activated even when holding the jump key in mid-air.
Improved responsiveness when inputting a jump after an attack.
Added an Escape key guide when affected by elemental status effects.
Fixed an issue where the Focus state would not be canceled when using Aerial Roll during flight.
Fixed an issue where weapons could not be drawn inside Demeniss Castle under certain conditions.
Fixed an issue where some bosses would teleport too far away during combat.
Fixed an issue where the 'Double Boost' horse ability would not activate properly.
Fixed an issue where parry would not activate properly during 'Focus' when a two-handed sword was equipped.
Fixed an issue where the camera would turn toward nearby enemies when aiming with a tool.
Fixed an issue where certain interactions were unavailable while specific tools were equipped.
Fixed an issue where repeatedly pressing the sprint key would allow a horse to run at maximum speed regardless of its stats.
Quests

Fixed an issue in Chapter 6 where quest progression became unavailable after defeating a boss following a save/load under certain conditions.
Fixed an issue where quest progression became unavailable if a related item was sold before starting the 'A Rumor Fueled by Greed' quest.
Fixed an issue in Chapter 11 where the Inserted Key could disappear from the bag, preventing related quest progression.
NPC & NPC Dialogue

Fixed an issue where certain quest-related NPCs would not appear.
UI Fixes & Improvements

Improved the item use notification in the bottom-right corner so that using it will select the item directly.
Improved the shop UI so that sellable items are prioritized on display.
Reorganized certain positions and content of the key guide displayed in the bottom-right corner to improve visibility.
Improved the UI so that the Save Game and Load Game menus are separated, and added save slot number labels.
Fixed an issue where the minimap scale would reset while riding a mount at maximum speed.
[Keyboard/Mouse] Fixed an issue where the mouse cursor would disappear in the storage menu.
Fixed an issue where item movement would not work properly when entering the horse inventory menu in certain circumstances.
Fixed an issue where certain menus would occasionally not respond to interaction or appear visually awkward.
Fixed an issue where crashes occured when entering or using some UI/menus in certain circumstances.
Improved the game so that the “Stow Weapon” key guide is displayed while in combat when mounted.
Graphics & Settings

Added a “Headgear Visibility” option in Settings > Language & Gameplay.
The following options are available to choose from: Always Show / Show in Combat / Hide in Cutscenes / Always Hide.
Additionally, a feature to hide weapons shown on the character’s back, which many players have requested, is also planned to be added in the near future.

[PC/PlayStation 5/Xbox] Improved FSR upscaling quality.
[PC] Applied FSR SDK 2.2.
[PC] Improved FSR Frame Generation quality.
[PC] Fixed an issue where GPU memory usage would increase when the DLSS RR option was configured.
[PC] Improved GPU load and shimmering in certain circumstances when FSR-RR / DLSS-RR was enabled.
[PC] Fixed an issue where foliage and certain other elements were not rendered properly in ray-traced reflections when FSR-RR / DLSS-RR was enabled.
[PC] Fixed an issue where the top of the screen would flicker when DLAA and HDR options were enabled.
[PC] Fixed a rendering issue affecting the character’s face indoors when the graphics preset was set to Low.
[PlayStation 5] Applied the Upgraded PSSR Sharpen feature on PlayStation 5 Pro, improving image sharpness.
[PlayStation 5] Applied Upgraded PSSR Native AA to Quality Mode on PlayStation 5 Pro.
[Xbox] Fixed an issue where V-Sync behavior would change when pressing the Home button.
[Xbox] Added a 4K upscaling option to Performance Mode on Xbox Series X.
Performance, Stability, Gameplay

Fixed several stability, performance optimization, and crash issues across PC, console, and Mac.
Localization

Fixed various localization errors and improved localization quality (game advice, etc.) across all languages.
Others

Fixed an issue where certain walls in Corridors of the Void were missing.
Improved the sound so that the sound position changes together with the camera perspective.
Fixed various other in-game issues.
Other Fixes

Fixed an issue where the weapon would not be visible when using the 'Stab' ability while 'Unarmed' was equipped as a secondary weapon.
Improved the UI so that license information can now be viewed in the Credits.
Fixed an issue the audio volume would become low when an NPC won in minigames such as Duo.
Fixed an issue where the background audio would become distorted in certain locations and situations.