Re: Crimson Desert

2
J'ai pu jouer une petite heure.

Premières impressions :
C'est très joli quand on a le matériel qui va bien (PC).
Pour le moment, l'histoire est très basique.
J'ai un petit souci avec les mouvements de mon personnage, j'ai l'impression d'une certaine lourdeur, un peu comme si mon inventaire était au max.

J'espère pouvoir jouer un peu ce week-end, je compléterai mon avis.

Re: Crimson Desert

3
Il paraît que la maniabilité est affreuse, tu confirmes ?
Quand on lit ça... ^^
Y'a rien qui va, il faut aller dans 50 menus pour faire le moindre truc (lire les fragments de mémoire les premières fois, quelle purge !)
Je massacre des bandits, je fais 10m, je déclenche le trigger du mec qui me dit d'aller les combattres alors que la cinématique fait état d'un tas de cadavres.
J'ai des dialogues avec des pnj sur des quêtes que j'ai déjà fini.
Pas des bugs en soit, mais purée, ça fait pas finit. Même un jeu ubisoft est plus carré...
J'arrête et on verra dans 6 mois.

Re: Crimson Desert

4
Il paraît surtout que les persos, l’histoire et les quêtes sont d’une fadeur à pleurer.

Pas vraiment surpris, la hype autour du jeu était vraiment débile : impossible avec un scope pareil de sortir un jeu qualitatif sur tous les points avec une équipe de dévs de taille classiques. Les gars ont cru qu’ils étaient Rockstar ? La première chose à faire, c’est quand même définir un scope réaliste, pas jouer à « c’est moi qu’est la plus grande ! » sur tous les points…

Re: Crimson Desert

6
Quand je lis les commentaires sur Factornews, c'est tout de même... ^^

Perso je m'y amuse toujours, j'ai decidé de relancer une nouvelle partie une fois les differents systemes de base maitrisés parce que j'avais raté plein de trucs et c'etait plus sur de recommencer pour rien oublier. Mais si je devais faire un bilan après 25 heures dessus :

L'UI est naze, la prise en main est naze, l'equilibre est naze, le perso principal est plutot naze aussi. Ah et les personnages sont ecrits et (sur)joués comme des perso de films asiatiques et ca on supporte ou pas. Ah si la mise en scene est nulle et la narration est nulle aussi. Le systeme de combat est plutot pas terrible non plus, il est foutraque et peu precis en terme de mouvements (c'est pas aidé par des mouvements qui font faire 150m en avant ou en arriere et la camera qui vit sa propre vie pendant les combats de boss). Meme techniquement y'a plein de soucis, ah et les cadavres depoppent beaucoup beaucoup trop vite.

Du coup clairement, c'est inrecommandable comme titre parce que tout est absolument et completement pété. Par contre, j'ai vraiment très très envie d'y retourner et de continuer à decouvrir ce monde.

Re: Crimson Desert

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Gillossen a écrit : lun. 23 mars 2026 12:58 Quand je lis les commentaires sur Factornews, c'est tout de même... ^^

Perso je m'y amuse toujours, j'ai decidé de relancer une nouvelle partie une fois les differents systemes de base maitrisés parce que j'avais raté plein de trucs et c'etait plus sur de recommencer pour rien oublier. Mais si je devais faire un bilan après 25 heures dessus :

L'UI est naze, la prise en main est naze, l'equilibre est naze, le perso principal est plutot naze aussi. Ah et les personnages sont ecrits et (sur)joués comme des perso de films asiatiques et ca on supporte ou pas. Ah si la mise en scene est nulle et la narration est nulle aussi. Le systeme de combat est plutot pas terrible non plus, il est foutraque et peu precis en terme de mouvements (c'est pas aidé par des mouvements qui font faire 150m en avant ou en arriere et la camera qui vit sa propre vie pendant les combats de boss). Meme techniquement y'a plein de soucis, ah et les cadavres depoppent beaucoup beaucoup trop vite.

Du coup clairement, c'est inrecommandable comme titre parce que tout est absolument et completement pété. Par contre, j'ai vraiment très très envie d'y retourner et de continuer à decouvrir ce monde.
Donc tout est naze si ce n'est le Monde et l'exploration qui va avec :unsure: Pas sûr de lui donner sa chance un jour du coup ! :lol: