Re: Infos ! [Histoires de rôles]

11
Merci pour cette émission.
J'ai trouvé très agréable que soit explorée l'histoire du jdr en France par le prisme d'un parcours biographique. Le ton et le balancement de la conversation entre les deux interlocuteurs étaient également tout à fait plaisant.
Quelques observations en vrac.
La question de l'accessibilité a véritablement changé le loisir. La prolifération des traductions, l'OGL, les pdfs, malgré la prédominance de D&D, a diffusé et fragmenté cette culture.
Il y a une particularité de ce loisir qui est le plaisir de faîre découvrir : le terme d'initiation, même si galvaudé, l'illustre bien. Il y a aussi une joie de passer la flamme.
L'intégration des techniques de l'improvisation est une vraie bouffée d'air frais pour les MJs mais aussi pour les joueurs. Pour ces derniers c'est d'abord privilégier la narration plutôt que la monade de leur personnage.
Tuer les personnages peut être une modalité du jeu : c'est le cas du funnel à DCC et celui de certains scénarios d'horreur comme dans le jeu indépendant Sombre où les PJs sont des victimes.
Encore une fois merci pour cette émission

Re: Infos ! [Histoires de rôles]

12
Merci beaucoup pour ton retour !

J'espère vraiment réussir à composer au fil des entretiens une mosaïque de regards sur le jdr qui rende justice à la richesse du sujet, et qui donne envie de s'y mettre à celles et ceux qui n'osent pas encore. En tout cas, je vais faire mon possible pour proposer une chouette galerie d'invités et des discussions intéressantes !

Re: Infos ! [Histoires de rôles]

13
Merci pour l'émission,
HerrFranz a écrit : J'ai trouvé très agréable que soit explorée l'histoire du jdr en France par le prisme d'un parcours biographique. Le ton et le balancement de la conversation entre les deux interlocuteurs étaient également tout à fait plaisan
J'ai aussi trouvé intéressant d'avoir cet historique du jdr via un rôliste de longue date. Bon clairement cela parle d'une période que je n'ai pas connu (je suis plus jeune et surtout j'ai commencé à joué relativement tardivement) et de jeux que j'ai peu ou pas expérimenté (je me suis assez rapidement tournée sur des jeux plus narratif et avec moins ou pas de système). Je suis aussi complétement hermétique au GN! Mais j'ai trouvé la conversation intéressante et agréable à suivre.
L'intégration des techniques de l'improvisation est une vraie bouffée d'air frais pour les MJs mais aussi pour les joueurs. Pour ces derniers c'est d'abord privilégier la narration plutôt que la monade de leur personnage.
Cela libère aussi des systèmes trop lourd qui pour moi sont plus un frein au jeu qu'un moteur ludique. Genre les combats où il faut faire 3-4 jets de dés à la suite/différents, au secours pour moi !
Tuer les personnages peut être une modalité du jeu : c'est le cas du funnel à DCC et celui de certains scénarios d'horreur comme dans le jeu indépendant Sombre où les PJs sont des victimes.
J'ai joué à Deathmatch Island que j'ai trouvé assez fun (mais on peut aussi y ajouté un peu de noirceur) dans cette optique. C'est un peu Squid game en jdr.
Gillossen a écrit : lun. 12 janv. 2026 12:36 Et vous ne devinerez jamais le nom du 2e invité. :p
Rahhh dure je ne vois pas ...