Infos ! [Gameplay]

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Kaines
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Message par Kaines »

Goldberry,mardi 29 août 2006, 15:20 a écrit :Mais pourquoi toujours se battre, encore et toujours ? ;) Si seulement on pouvait s'occuper (et progresser) sans ça... :sifflote:
Le rêve ! Pouvoir développer son personnage sans passer par le combat. :) Tout le monde n’a pas forcément envie de devenir un héros !Malheureusement la notion de Gameplay est encore limitée… :rolleyes:
Sworld
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Message par Sworld »

Nouvelle petite vidéo IciCe n'est pas une vidée sur le gameplay, plutot un trailer.Par contre une autre info : il sera possible de jouer des créatures. On pourra par exemple jouer un gobelin. Ils ne seront pas personnalisable, on pourra pas les modifier. - il sera possible de faire des quetes (par exemple tuer un personnage non joueur)- Il sera possible de patrouiller des zones et y combattre les joueurs si aventurant.Ceci permettra de gagner des points qui permettront soit d'améliorer temporairement son personnage (elfe, nain,... pas la créature)Soit de jouer avec une créature plus puissante.Donc voila ou se situe la partie joueur contre joueur de LOTRO, et je trouve ça très sympathique comme système, quand on jouera une créature, ou quand on combattra une créature jouer par un joueur. ça changera du combat classique.
Mais pourquoi toujours se battre, encore et toujours ?
Tu n'es pas obligé de te battre, tu peux faire que de l'artisanat, ta compétence d'artisanat montera. Par contre, il est sur que c'est pas facile à faire, car il est difficile de faire des bénéfices à bas niveau d'artisanat. Et les composants nécessaire au recettes de haut niveau sont toujours dans des coins difficilement accessible.Tu peux te promener également, avec une bonne escorte dans certaines parties du monde c'est certain. Tu peux parler, dormir, danser, boire de la bierre...Après c'est vrai, ça reste un jeu d'aventure, donc le but qui est de monter ses compétence de combats pour t'aventurer plus loin prend souvent beaucoup plus d'importance que les autres.Edit : j'ai édité le lien de la vidéo. car il vienne de la mettre sur le site officiel, de plus elle est traduite, bon y a trois mots, mais 3 mots traduits ;)
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Deedlit
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Message par Deedlit »

C'est une très bonne nouvelle ce système de PvP ! :)ça m'a l'air plutôt original aussi (enfin je n'ai pas joué à énormément de mmorpg, donc je suis pas sûre ^^)Par contre j'arrive pas à visualiser la vidéo :(Je réessayerai plus tard...
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Gillossen
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Message par Gillossen »

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Joss
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Message par Joss »

Le Monster Play comme il est expliqué ici me semble un bon compris pour mettre un peu plus de fun tout en gardant la cohérence de l'univers :)
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Deedlit
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Message par Deedlit »

J'annonce la news dans gameplay, même si y'a de jolis screenshots qui l'accompagne :)Sur le World Content System : :arrow: http://www.elbakin.net/jeux-video/2448-De-...e-Peupler-Lotro
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Aillas
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Message par Aillas »

Je n'ai pas joué à Asheron's call (ni d'ailleurs à aucun MMORPG ou jeu online) et ce système m'a l'air sympa. On verra donc en vadrouillant des biches se faire attaquer par un ours ? Comme sur le screenshot par exemple. Des screenshots toujours aussi alléchant d'ailleurs !
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Deedlit
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Message par Deedlit »

Aillas,vendredi 20 octobre 2006, 08:07 a écrit :Je n'ai pas joué à Asheron's call (ni d'ailleurs à aucun MMORPG ou jeu online) et ce système m'a l'air sympa. On verra donc en vadrouillant des biches se faire attaquer par un ours ?
Moi non plus je n'ai pas joué à Asheron's Call...Mais en tout cas oui, on pourra rencontrer des ptites biches et tout le tralala, par contre je crois que l'ours on peut le tuer (j'ai vu des combats avec des ours sur d'autres screenshot).
Sworld
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Message par Sworld »

la biche aussi on pourra la tuer :ph34r: du moins je crois.Par contre l'ours, lui il pourra te tuer :D Je n'ai pas joué non plus à Asheron's Call, mais c'est vrai que ça n'a pas l'air particulièrement novateur. Mais si c'est bien fait, ça suffit.
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Foradan
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Message par Foradan »

Pour l'ours, faudra vérifier AVANT que ce n'est pas Beorn (déjà, parce que si c'est un beornide, c'est perdu d'avance). Mais au fait, pourra-t'on (devra-t'on) chasser pour vivre dans le Wild?
Sworld
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Message par Sworld »

Mise à jour des compétences des différentes classes IciCa va plus ou moins jusqu'au niveau 14-16, il me semble.Voila
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John Carter
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Message par John Carter »

Gamekult a pu tester le jeu ! :)http://www.gamekult.com/articles/A0000053813/
Sworld
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Message par Sworld »

Merci John, j'étais passé à coté de celui là ;).Juste pour dire que tous les gros sites de jeux vidéo ont leur test vu que turbine les a invité dans leur locaux à Boston.
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Gillossen
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Message par Gillossen »

Les développeurs prennent la parole à nouveau.:arrow: http://www.elbakin.net/jeux-video/2930- ... u-Gameplay
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Gillossen
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Message par Gillossen »

http://www.gamerzines.com/download/PCGZine_2.pdfLa preview d'un webzine anglais.
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Aslan
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Message par Aslan »

Kaines nous en apprend un peu plus sur le "Monster Play". :):arrow: http://www.elbakin.net/jeux-video/3210- ... ns-Le-Sdao
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Aslan
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Message par Aslan »

Attention, brève collector, on n'en fera plus des comme ça... :mrgreen::arrow: http://www.elbakin.net/jeux-video/3314- ... es-Du-Sdao
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Foradan
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Message par Foradan »

Etre ou ne pas être un bon gros bourrin, that is the question...pour bien faire, l'équipe type pourrait (devrait) comporter un gardien pour encaisser, un champion pour taper, un chasseur pour la shoot à distance, un voleur pour le backstabbing, un maître du savoir (parce que le savoir, c'est le pouvoir) et un capitaine et un ménestrel pour donner le coup de pouce moral....ça va être discret de se balader par "petits groupes" de 40 :mrgreen:
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Rals
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Message par Rals »

Les Fellowships/Communautés/Groupes sont limitées à 6 joueurs, donc il y aura au moins une classe dehors.En ce moment, les joueurs sont pour la majorité entre niveau 20-25 (de ce que je vois), les classes les plus demandées sont Ménestrel (soigneur) et Gardien (encaisseur). Surtout Ménestrel qui parait-il peut évoluer plus facilement en solo.
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Foradan
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Message par Foradan »

Je viens de passer 5 h à tester la bête, et c'est fabuleux!! En résolution maximale ou même en moyenne, c'est de toute beauté, ça se manie comme du morrowind, les décors sont très réussis...je n'ai relevé que 3 choses (je charge d'ailleurs les personnes compétentes pour faire remonter l'info) : à Archet, on lit les "nazgûls" (au lieu de nazgûl invariable), mon perso s'appelait "untel du Dale" au lieu de "untel de Dale", et les runes dans le cercle entourant les perso ne veulent rien dire (si, si, j'ai fait un zoom pour voir ce qui était écrit).Sinon, la création du perso est parfaite et minutieuse, le ménestrel a de vrais chants de combat, la progression, l'interaction avec les PNJ et les PJ se fait bien...éidemment, quand on se retrouve entouré d'une guilde allemande, on comprend pas tout, les textes ne sont pas tous en français ou en anglais (un peu des deux). Bref, j'ai utilisé mon frangin (fan de morrowind et de tomb raider) comme cobaye et il est sous le charme : ça donne envie d'étudier le changement de PC et l'achat d'un pack complet.Mes félicitations à ces messieurs dames de Turbine.
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