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Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 14 mai 2025 09:01
par Mnémosyne
Nirnaeth a écrit : mar. 13 mai 2025 17:30
Je soupçonne que le type qui l'a posté non plus !
Et c'est peut-être même pas un "type" qui l'a posté
Bon sinon de mon côté je me rapproche de plus en plus du final vu que j'ai quasiment terminé tout le contenu optionnel. Dernièrement là j'ai battu le SerpentPhare (gros boss optionnel sur la world map) et un des 2 super boss du jeu. A priori il ne me reste juste l'autre super boss optionnel mais qui est dans une zone qu'il m'affiche toujours en "Danger !" alors que j'ai ma team principale niveau 88~89, avec des pictos niveau 28~30 équipés, des luminas bien fortes et des armes au niveau max.
Et comme tout jeu que je surkiffe j'ai "peur" de le finir (ou plutôt "pas l'envie" de le finir) juste parce que je m'éclate et que j'ai pas envie que ça se termine '^^
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 14 mai 2025 11:50
par Swiss potato
Gillo : J'ai eu mon premier affrontement contre le maître des lampes, quel enfer. J'ai juste le petite reproche que dans les cavernes, les combats deviennent peu lisibles, surtout que je me base beaucoup sur les mouvements des ennemis pour esquiver ou parer. Donc, je fais ma super technique de lâche : je vais farmer un peu avant de retourner l'affronter

Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 14 mai 2025 12:37
par Gillossen
Je sens que pour moi, ça passe ou ça casse la prochaine fois : je n'aurais sans doute pas la patience de recommencer 4 ou 5 fois.

Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 14 mai 2025 14:12
par Mnémosyne
Gillossen a écrit : mer. 14 mai 2025 12:37
Je sens que pour moi, ça passe ou ça casse la prochaine fois : je n'aurais sans doute pas la patience de recommencer 4 ou 5 fois.
Après tu as toujours la possibilité de passe en mode histoire (facile quoi) si ce n'est pas déjà le cas
Et puis sinon je peux te donner quelques synergies que j'ai utilisé du début à la fin (avec des améliorations par ci par là en cours de partie mais globalement même stratégie).
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 15 mai 2025 08:08
par Aslan
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 15 mai 2025 10:59
par EdenA
Allez j’ai craqué, je viens de l’acheter. C’est pourtant rare que j’achète un jeu plein tarif mais après Baldur’s Gate 3 qui m’avait fait le même effet (et ne m’avait pas déçu), je suis de nouveau hypé…
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 15 mai 2025 12:31
par Gillossen
Mnémosyne a écrit : mer. 14 mai 2025 14:12
Après tu as toujours la possibilité de passe en mode histoire (facile quoi) si ce n'est pas déjà le cas
Ah, ah, moi je suis en mode Histoire depuis le tout début.
Et puis sinon je peux te donner quelques synergies que j'ai utilisé du début à la fin (avec des améliorations par ci par là en cours de partie mais globalement même stratégie).
Je ne dis pas non !

Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 15 mai 2025 18:05
par Swiss potato
J'ai battu le maître des lampes avec Gustave, Sciel et Lune, ça marchait assez bien.
Et donc
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J'ai fini l'acte un et mon coeur est en morceau. Je me doutais que ça allait arriver... mais pas si tôt quoi.

Je vais aller taper des trucs sur Diablo pour la peine. Et Sandfall, vous étiez pas obligé de copier les jrpg à ce point ! Pis non, j'accepterai pas votre nouvel edgy guy avec un surnom chelou
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : ven. 16 mai 2025 15:54
par Mnémosyne
Voilà ça y est. J'ai terminé le jeu. Il ne me restait pas des masses de contenu optionnel. J'ai testé le combat contre le boss optionnel le plus fort du jeu. L'ennemi est hyper stylé, la musique du combat est hyper stylée, on voit qu'il y a un rapport d'expédition à la clé du combat donc c'est vraiment motivant. Cependant, même en étant niveau 88~90, avec des armes améliorées au max, avec des pictos niveau 30 équipés (donc gros boost de stats) et des luminas bien pétées sur tous mes persos (genre par exemple "Tricheur"), il m'a déééééfoncé

Je pense que j'y retournerai en étant 99 et en montant une build spécifique pour le combat.
Mais donc j'ai eu envie de terminer l'histoire pour voir ce que ça donnait plutôt que d'attendre des heures d'avoir tout terminé à 100%.
Et je confirme une fois de plus que ce jeu est un chef d'oeuvre et que c'est très clairement mon GOTY 2025. La fin m'a ému comme peu de jeux ont pu le faire avant (le tout premier NieR -plus précisément en version monde donc Gestalt- en faisait parti).
Pour ceux qui jouent au jeu ici je suis intéressé pour avoir votre avis sur la fin
@Gillo : Alors niveau conseils en terme de builds etc. je peux pas te dire si c'est ce qui est conseillé ou pas sur des guides parce que je me suis juste basé sur ce qui me semblait bien (peut-être qu'il y a des builds autrement plus pétées dans des guides)
► Afficher le texte
En gros du début à la fin du jeu je me suis concentré sur un gameplay centré sur les brûlures.
Les personnages au coeur de mon équipe c'est Maelle pour les gros dégâts et Lune pour l'application de brûlures. Le 3è peut être n'importe qui. Moi j'ai gardé Sciel parce que je l'aime bien et elle a quelques compétences qui peuvent pousser encore plus les dégâts de Maelle (du genre poser des marques ou même une compétence qui permet à un personnage de faire +100% de dégâts au prochain tour). Mais elle peut être remplacée.
Je met les conseils pour Maelle dans cette balise et j'en ferai une autre pour Lune.
Pour Maelle : Il faut à tout prix tirer parti de sa posture de Virtuose qui donne +200% de dégâts. Pour cela, il y a une arme hyper intéressante que tu peux améliorer sans soucis (c'est celle que j'ai gardée jusqu'à la fin du jeu) c'est Medalum. C'est une arme qui joue à fond sur la posture de virtuose. Notamment au niveau 4 elle te permet de commencer le combat en posture de Virtuose. Ca permet de finir pas mal de combats de petits monstres en 1 seul tour en utilisant des compétences de zone. L'arme met aussi à l'honneur les brûlures (d'où mon choix).
Niveau stats, je me suis concentré sur Puissance, Agilité et Chances, mais sans oublier non plus un peu de Vitalité et aussi de la Défense (parce que Medalum scale sur la défense donc ce n'est pas perdu).
Niveau compétences :
► Afficher le texte
Pour les rencontres "normales" généralement je prends forcément une compétence de dégâts de zone (elle n'en a pas beaucoup mais c'est celui-là
https://expedition33.wiki.fextralife.co ... r's+Flurry).
Dans les compétences indispensables pour un gameplay posture de virtuose, il faut absolument ce skill
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Swift+Stride qui permet de gagner des PA et surtout de passer en posture de Virtuose si la cible est affectée par brulûre (ça va être ton seul moyen de passer en posture de Virtuose pendant un moment alors il est vachement important).
Ensuite tu as celui-ci
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Fleuret+Fury qui permet de faire des dégâts, de fracturer l'ennemi (si la barre de fracture de l'ennemi est prête) et en plus de rester en posture de virtuose.
Enfin tu as ce skill
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Percee qui fait de gros dégâts (encore plus si la cible est marquée) et surtout qui ne coûte que 2 PA si t'es en posture de virtuose.
Pour te donner une idée, sur une rencontre de boss ça fait généralement (s'il est tout seul): Tour 1 Furie de fleuret (dégâts et reste en posture virtuose), tour 2 Percée (gros dégâts et ne coûte que 2 PA et te fait passer en posture défensive), Tour 3 Coup rapide (te fait repasser en posture de virtuose et te redonne des PA). Ensuite tout dépend des PA qu'il te reste mais peut-être que tu devras faire des compétences moins coûteuses entre temps.
J'aime bien avoir aussi la compétence qui casse tous les boucliers d'un ennemi au cas où (
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Egide).
Le premier skill qui applique vulnérabilité peut être sympa aussi
https://expedition33.wiki.fextralife.co ... ive+Switch (surtout quand t'as plus beaucoup de PA).
A plus haut niveau j'ai aussi parfois pris Mezzo Forte qui te rend des PA tout en réappliquant la posture actuelle
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Mezzo+Forte Ca peut être pratique dans certains cas.
Niveau Pictos :
► Afficher le texte
Je conseille d'équiper surtout les pictos haut level qui donnent de bons boost de stats SAUF si tu ne veux absolument pas de la compétence liée au picto. Pour la plupart de mes personnages j'ai généralement un picto qui me booste la santé et la défense, et les 2 autres qui boostent la vitesse et les chances de critique.
Niveau Luminas :
► Afficher le texte
Déjà je te conseille de débloquer à chaque fois les luminas associées aux pictos pour avoir la possibilité de les équiper sur les autres. Pour ça je te conseille de d'équiper tous les pictos dont la compétence n'est pas encore apprise (donc 3 sur chaque personnage) et d'aller dans les zones du début du jeu. En effectuant 4 combats tu débloquera les 9 luminas et ainsi de suite.
Ensuite dans les luminas intéressantes, il y a celles qui te donnent des PA supplémentaires en début de combat ou en début de tour. Vu que le gameplay tourne autours des brûlures, celles qui permettent de faire plus de dégâts ou de se soigner en tapant des ennemis atteints de brûlures sont intéressantes.
Pour rendre les petits combats plus faciles tu as aussi des pictos qui augmentent les dégâts du premier coup porté ou des choses du genre.
Je peux moins t'aider sur les luminas parce que comme j'ai des grosses luminas bien bourrines de fin de jeu je me souviens plus trop ce que j'équipais '^^
► Afficher le texte
Pour Lune. Comme j'ai dit, son principal boulot c'est de faire en sorte que la cible de Maelle ait au minimum 1 brûlure tout le temps. Elle peut aussi jouer le rôle de soutient pour les tours où il n'y a pas forcément besoin de rajouter des brûlures (ou alors les tours où il faut soigner la team).
Niveau arme : Pendant très longtemps j'ai gardé l'arme qui permet de baisse d'1 PA le coût des compétences de feu (pour des raisons évidentes). Je ne sais plus comment l'arme s'appelle. Plus tard j'ai switché sur une arme qui applique des brûlures en faisant des attaques de base.
Niveau stats : Tu peux te focus sur les stats liées à l'arme mais Lune peut très bien avoir une distribution assez équitable voir même d'avoir un plus gros focus sur la vitalité et la défense vu que c'est elle qui sera un peu le support pendant un moment (soins, objets, visée libre).
Niveau compétences :
Evidemment il faut absolument 2 compétences de feu : Immolation (
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Immolation) pour les cibles uniques et un autre qui est une compétence de zone (que je ne retrouve pas sur le site).
A côté de ça tu peux faire un peu ta tambouille.
Transfert thermique peut être pratique pour regagner des PA (
https://expedition33.wiki.fextralife.co ... l+Transfer) vu qu'on joue sur les brûlures.
Tu as aussi les compétences de soins et notamment le soin de zone qui peut être pratique (
https://expedition33.wiki.fextralife.com/Revitalization).
Niveau Pictos : Un peu les même conseils que Maelle. A la limite peut-être plus orientés tanking.
Niveau Luminas : Surtout celles qui améliorent les brûlures et celles qui donnent des PA. Celles qui améliorent les potions aussi peuvent être utiles (genre les potions redonnent X PA ou les potions enlèvent les statuts négatifs ce genre là quoi).
Voilà je vais m'arrêter là pour l'instant ça fait déjà pas mal à lire '^^
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : lun. 19 mai 2025 12:32
par Gillossen
Merci beaucoup !

(Je n'ai pas encore eu le temps d'expérimenter)
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 22 mai 2025 08:38
par Mnémosyne
Pour info, et je suis ravi, un artbook est prévu dans le courant de l'année par Pix'n Love
https://www.actugaming.net/clair-obscur ... ee-727612/
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : lun. 26 mai 2025 13:43
par Gillossen
Ils vont aussi rééditer le collector qui se négociait à 800 euros.
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mar. 27 mai 2025 09:03
par EdenA
Le jeu est addictif mais je me suis un peu mangé un mur.
Je pense être à la fin :
► Afficher le texte
Maëlle a récupéré ses souvenirs et on doit aller se battre contre son père à Lumière
mais du coup, j’ai voulu faire tout ce qui est annexe avant. Le pic de difficulté que je me suis mangé est sans concession…on se balade tranquillement et la plupart des nouveaux lieux qu’on explore nous met une grosse claque dans la tronche. Je m’attendais pas à ça et c’est un peu frustrant, surtout qu’on ne sait pas trop par quel bout prendre les annexes pour avoir une progression lissée.
Mais je vous rassure, en dehors de ça j’ai adoré le jeu même si j’ai légèrement moins aimé
► Afficher le texte
depuis le début de l’entrée dans le monolithe (son niveau trop longuet, le pic bizarre de difficulté de Renoir et ses révélations qu’on avait fini de voir venir depuis un bon moment).
Ça reste un jeu très chouette, addictif, avec un excellent système de combat et des musiques magnifiques. J’espère que la fin sera à la hauteur.
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mar. 27 mai 2025 17:45
par Aslan
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 29 mai 2025 10:54
par Nirnaeth
EdenA a écrit : mar. 27 mai 2025 09:03
j’ai voulu faire tout ce qui est annexe avant. Le pic de difficulté que je me suis mangé est sans concession…on se balade tranquillement et la plupart des nouveaux lieux qu’on explore nous met une grosse claque dans la tronche. Je m’attendais pas à ça et c’est un peu frustrant, surtout qu’on ne sait pas trop par quel bout prendre les annexes pour avoir une progression lissée.
Sans spoiler, le mieux sur l'acte 3 c'est de d'abord finir le jeu puis de faire les annexes. Si on fait les annexes d'abord on galère énormément dessus pour rien, et on arrive au boss de fin beaucoup trop haut niveau et on le one shot.
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 29 mai 2025 20:52
par EdenA
Ah oups, c’est peut-être trop tard, je suis au dessus du niveau 80

…
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : jeu. 29 mai 2025 21:41
par Swiss potato
J'ai fini l'acte deux, je ne m'y attendais pas du tout à cette clôture.
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 4 juin 2025 11:23
par Swiss potato
Voilà, j'ai terminé l'histoire de Clair Obscur hier après-midi et j'en suis encore toute chamboulée. Attention, je spoile la fin
► Afficher le texte
Déjà, je retire ce que j'ai écrit sur Verso, au fil du jeu c'est devenu un de mes personnages préférés. Son histoire est...triste, tragique. Je trouvais qu'il y avait toujours une certaine culpabilité dans son regard quand la caméra se focusait sur lui. La confrontation finale en Maëlle et lui, ça m'a achevée. J'ai fait les deux fins, aucune n'est un good ou bad ending, elles relèvent les deux de différentes manières de gérer un deuil. Mais honnêtement, je suis team Verso. La fin de Maëlle, au final c'est une prison pour les deux. La fin de Verso est douloureuse, mais elle permet à la famille de faire son deuil. Alors oui, j'ai pleuré comme une madeleine parce que j'étais très attachée à toute l'équipe. Et quand ils nous disent au revoir lors de la cinématique de fin, ça m'a achevée.
Je crois que le jeu m'a beaucoup parlé parce que je me suis reconnue dans les Dessendre et leur manière de vouloir gérer leur deuil.
Il me reste encore les annexes à faire. Après, je pense commencer un new game +.
Merci à Sandfall pour ce jeu, clairement mon GOTY 2025.
Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 4 juin 2025 13:31
par Gillossen
Et moi je n'ai pas avancé !

Re: Clair Obscur: Expedition 33
Posté : mer. 4 juin 2025 14:48
par Mnémosyne
Ahhh ça fait plaisir de lire ça
Concernant le choix de fin qui divise pas mal, mon point de vue c'est que :
► Afficher le texte
Il n'y a pas de "bonne" ou de "mauvaise" fin ou en tout cas pas pour tout le monde.
Je vais différencier Maelle et Alicia pour séparer la personnalité/les souvenirs dans le tableau et le monde réel.
Pour moi, la fin de Maelle est une "bonne" fin pour :
- Maelle : Au final elle reste fidèle à son choix de vivre dans un monde non réel auquel elle est plus attachée. Surtout que pour elle elle a vraiment fait l'expérience de 2 vies parallèles donc c'est assez compliqué. Quand elle retrouve ses souvenirs elle précise elle-même qu'elle préfère être "Maelle". La plupart des gens qui rationnalisent beaucoup en disant "non mais faut qu'elle retourne dans le monde réel c'est le seul bon choix" ne se mettent pas vraiment à la place de Maelle/Alicia (surtout que, qui nous dit que leur monde "réel" est vraiment "réel" ?). Et perso, si demain on m'annonce de nulle part que je vis depuis 40 ans dans un monde imaginaire, pas sûr que choisirai de revenir dans le monde réel en laissant derrière ma famille, mes amis, etc.
- Tous les personnages du tableau (sans prendre en compte les 2 Verso que j'ai mis plus bas) : Pour eux, ce monde est leur réalité. Ils n'ont pas demandés à être créés et étant pourvus d'une conscience, il ne veulent évidemment pas disparaître ni voir la totalité de leur univers disparaître.
Et une mauvaise fin pour :
- Verso : Il souhaite disparaître et sa seule solution c'est que le tableau soit détruit puisqu'Aline l'a peint immortel.
- Le fragment d'âme de Verso : Qui est aussi de peindre et veut trouver le repos. Il est d'ailleurs fait mention à plusieurs reprises qu'il ne veut plus peindre et qu'il n'a jamais vraiment aimé ça (même s'il aimait ses créations dans son seul tableau peint).
- Renoir : Evidemment il vient de perdre son fils et dans le contrecoup il perds aussi sa femme et sa fille.
- Alicia : Elle va mourir dans le "monde réel" si elle reste trop longtemps dans le tableau et d'ailleurs le dernier plan de sa fin montre à quel point son corps est dégradé par le temps qu'elle a passé dans le tableau.
- Aline : Elle va probablement
Pour la fin de Verso, c'est un peu l'inverse à quelques exceptions prés. C'est une "bonne" fin pour :
- Verso peint : Il souhaitait disparaître parce qu'il n'en peut plus.
- Le fragment d'âme de Verso : Qui peut enfin trouver le repos.
- Renoir : Qui récupère les membres de sa famille.
Une "mauvaise" fin pour :
- Toutes les créations du tableau qui disparaissent forcément (à l'exception de Sciel que j'ai mis plus bas).
- Maelle : Qui "disparaît" et voit toutes les personnes qu'elle aime disparaître aussi.
- Alicia : Qui perd une partie d'elle-même (Maelle) ainsi que toutes les créations du tableau avec qui elle s'était liée d'amitié.
Et c'est une fin plutôt "mitigée" pour :
- Aline : Elle continuera à vivre mais est "obligée" à aller de l'avant et à ne plus s'accrocher
- Sciel : Elle précise à plusieurs reprises que même si elle disparaît, pour elle ça lui permet de se rapprocher de son défunt mari Pierre. D'ailleurs elle choisis elle même de disparaître en avance en allant rejoindre Verso une dernière fois dans un endroit où elle sait qu'elle va disparaître et ne paraît pas triste.
Bref dans tous les cas c'est un jeu exceptionnel qui m'a touché et ému à plusieurs moments et m'a aussi faire sincèrement rire à d'autres moments. Une pépite et un jeu qui va très certainement prendre une belle place dans mon cœur et ma liste de jeux préférés.