Mon avis n'est pas forcement très représentatif car j'ai découvert Yoko Taro avec Drakengard il y a maintenant plus de 10 ans de ça et ai également joué à Nier et Drakengard 3.
Et de tous les jeux -un minimum- connu de Taro, Automata est de très loin celui que j'aime le moins. Ce qu'on a gagné sur le plan du gameplay, on l'a perdu sur le plan de l'ambiance; je ne vois dans ce jeu qu'un enchainement de poncifs de la SF (Taro a d'ailleurs choisi ce thème en apprenant que le jeu allait être pris en charge par PlatinumGames, persuadé que le studio ne faisait que des jeux de ce genre).
Je peux tout à fait comprendre que le jeu puisse plaire à quelqu'un découvrant l'univers de Taro (et ça doit représenter un bon paquet de joueurs quand on voit les ventes plutôt mauvaises de ses précédents jeux) mais si je devais conseiller un jeu, non pas pour son gameplay mais pour son univers, ce serait plutôt Nier premier du nom. Et si possibilité de faire abstraction des graphismes, Drakengard. Je trouve ça clairement d'un autre calibre qu'Automata.
Kaine is <3
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Je n'ai joué qu'à Automata, mais j'ai toujours entendu énormément de bien de ses prédécesseurs, il faut vraiment que je trouve le temps de m'y mettre...
Par contre :
C'est un univers SF, qui traite donc des sujets en rapport avec la SF, évidement, mais de là à parler de poncifs... je trouve que tu exagères beaucoup.
Et là j'aimerai beaucoup savoir sur quoi tu te bases pour dire ça. Pour moi le jeu le plus connu de Platinum reste Bayonnetta, qui n'est pas spécialement SF.
Nier:Automata est punitif au niveau du gameplay, et le scénario met un moment à se mettre en place, mais si on s'accroche, qu'on passe les deux premières heures, qu'on prend l'habitude des contrôles et qu'on commence à connaître les personnages... c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué.
Par contre :
Tarann a écrit :je ne vois dans ce jeu qu'un enchainement de poncifs de la SF
C'est un univers SF, qui traite donc des sujets en rapport avec la SF, évidement, mais de là à parler de poncifs... je trouve que tu exagères beaucoup.
Tarann a écrit :(Taro a d'ailleurs choisi ce thème en apprenant que le jeu allait être pris en charge par PlatinumGames, persuadé que le studio ne faisait que des jeux de ce genre).
Et là j'aimerai beaucoup savoir sur quoi tu te bases pour dire ça. Pour moi le jeu le plus connu de Platinum reste Bayonnetta, qui n'est pas spécialement SF.
Nier:Automata est punitif au niveau du gameplay, et le scénario met un moment à se mettre en place, mais si on s'accroche, qu'on passe les deux premières heures, qu'on prend l'habitude des contrôles et qu'on commence à connaître les personnages... c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué.
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Nirnaeth a écrit :Tarann a écrit :je ne vois dans ce jeu qu'un enchainement de poncifs de la SF
C'est un univers SF, qui traite donc des sujets en rapport avec la SF, évidement, mais de là à parler de poncifs... je trouve que tu exagères beaucoup.
Comme l'a bien dit Benedick, "j'essaie de convaincre personne". Du coup, oui, je trouve que le scénar est d'une fadeur assez marquée. Que le jeu soit pris individuellement ou comparé à ses ainés.
Et là j'aimerai beaucoup savoir sur quoi tu te bases pour dire ça. Pour moi le jeu le plus connu de Platinum reste Bayonnetta, qui n'est pas spécialement SF.
D'une interview. Je ne vois où j'aurais pu piocher cette info sinon.
When you started working on the Automata, did you know what it was going to be? Did you have an idea in your head of what a Nier sequel would look like after the first game?
Yoko: Not at all, I had no ideas for a sequel in mind. When I first heard that we might do a collaboration with PlatinumGames, the image I had of them is that they only create Sci-Fi action games.
Source
Et ça se ressent énormément je trouve.
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Comme quoi il ne faut jamais perdre espoir, un remaster de Nier a été annoncé il y a quelques heures !
Et, surprise de plus, il s'agit de la version Replicant (qui n'est jamais sortie chez nous) et non pas de la version Gestalt.
Pour avoir joué aux deux, j'ai tendance à préférer Replicant; version dans lequelle les relations entre certains persos me semblent plus naturelles. La "true ending" (fin D) est également plus plausible dans Replicant.
Et, surprise de plus, il s'agit de la version Replicant (qui n'est jamais sortie chez nous) et non pas de la version Gestalt.
Pour avoir joué aux deux, j'ai tendance à préférer Replicant; version dans lequelle les relations entre certains persos me semblent plus naturelles. La "true ending" (fin D) est également plus plausible dans Replicant.
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Concernant la question précédente au sujet de Nier A et de Horizon, je vais ajouter mon grain de sel, comme j'ai joué aux deux.
Alors pour moi le constat est limpide, Nier Automata surpasse très largement Horizon. Si ce dernier est très beau, avec un beau monde ouvert et un système de combat dynamique et efficace, il est assez inintéressant pour tout ce qui concerne la narration et le scénario. C'est du basique de chez basique, ça fait très jeu vidéo (chose que j'accepte de moins en moins). Quant à Nier A, on est sur un jeu bien plus profond à tous les niveaux et surtout extrêmement bien fini et fignolé. Les personnages, l'univers, les combats, la musique (ohhh la musique !), tout ça m'a mis une gigantesque claque dès la première heure de jeu. J'ai rarement ressenti un tel effet wouah. Mais il ne faut pas chercher la performance graphique ni un monde ouvert qui tire son épingle du jeu.
Sinon, j'ai toujours du mal à définir les meilleures histoires dans le jeu vidéo, tellement cet aspect dépend de différents facteurs, comme la narration, les dialogues, l'univers et, évidemment, l'histoire en elle-même (qui ne suffit pas à elle-même). Et au final, je me retrouve à approuver à peu près tout ce qui a été dit : To the Moon pour son histoire tellement touchante, Baldur's Gate pour toutes ces histoires liées à chaque personnage et apportant une quête spécifique à chacun, Nier Automata évidemment.
Mais je pense que je placerais The Witcher 3 assez haut dans le panier, tant son histoire principale comme le secondaires sont bien écrites, tout comme les personnages qui sont d'une profondeur rarement vue dans un jeu vidéo.
Pyre, dont je suis un grand fan, m'a particulièrement marqué par son univers et ses personnages.
Après, il y a aussi le genre du roman visuel, qui a tendance à surpasser les autres genres pour les histoires puisque c'est le cœur du jeu. Et là, il y a The House in Fata Morgana qui propose l'une des meilleures histoires avec les meilleurs personnages qu'il m'ait été donné de lire.
Alors pour moi le constat est limpide, Nier Automata surpasse très largement Horizon. Si ce dernier est très beau, avec un beau monde ouvert et un système de combat dynamique et efficace, il est assez inintéressant pour tout ce qui concerne la narration et le scénario. C'est du basique de chez basique, ça fait très jeu vidéo (chose que j'accepte de moins en moins). Quant à Nier A, on est sur un jeu bien plus profond à tous les niveaux et surtout extrêmement bien fini et fignolé. Les personnages, l'univers, les combats, la musique (ohhh la musique !), tout ça m'a mis une gigantesque claque dès la première heure de jeu. J'ai rarement ressenti un tel effet wouah. Mais il ne faut pas chercher la performance graphique ni un monde ouvert qui tire son épingle du jeu.
Sinon, j'ai toujours du mal à définir les meilleures histoires dans le jeu vidéo, tellement cet aspect dépend de différents facteurs, comme la narration, les dialogues, l'univers et, évidemment, l'histoire en elle-même (qui ne suffit pas à elle-même). Et au final, je me retrouve à approuver à peu près tout ce qui a été dit : To the Moon pour son histoire tellement touchante, Baldur's Gate pour toutes ces histoires liées à chaque personnage et apportant une quête spécifique à chacun, Nier Automata évidemment.
Mais je pense que je placerais The Witcher 3 assez haut dans le panier, tant son histoire principale comme le secondaires sont bien écrites, tout comme les personnages qui sont d'une profondeur rarement vue dans un jeu vidéo.
Pyre, dont je suis un grand fan, m'a particulièrement marqué par son univers et ses personnages.
Après, il y a aussi le genre du roman visuel, qui a tendance à surpasser les autres genres pour les histoires puisque c'est le cœur du jeu. Et là, il y a The House in Fata Morgana qui propose l'une des meilleures histoires avec les meilleurs personnages qu'il m'ait été donné de lire.